第54章 十年炼金无人问
的少男们健康着想! 《莱莎的炼金工房》游戏围绕“采集素材→炼金调合→强化装备→击败强敌”的循环展开,兼具rpg成长与沙盒式乐趣。 它最大的玩法特色莫过于调合系统(炼金术),至于开放地图探索、回合制战斗、角色成长这些在其他rpg游戏也能看到。 炼金术通过组合不同素材,制作道具、武器、装备等。 而炼制某样东西,就需要相应的配方。 配方解锁方式则靠剧情的推动,材料的更新、任务或灵感触发。 是不是觉得眼熟? 对,符修也是如此。 符修不同于剑修和体修,靠着某一剑诀或者法诀就行。 他们需要收集不同的素材,制作各种不同的符箓,然后在战斗中选择合适的时机使用对应的符箓。 而符箓制作的方法,就像炼金配方一样,需要对宗门有所贡献(推进主线),或者一朝顿悟(灵感触发),又或者去山下购买、接取公会任务(材料的更新、任务)。 他们的修为靠着制作符箓的反馈提升,自己创造的符箓会给大量的修为提升,尤其神识。,! 而越高级的符箓,制作反馈也给的越多,完成度越高,能获得符箓品质越好的同时,也能获得更多修为。 你在结合《莱莎的炼金工房》的玩法,不就是获得新配方的时候能获得大量奖励吗? 不就是制作的炼金道具品质越好,获得奖励越好吗? 炼金道具越好,打怪越轻松吗? 《莱莎的炼金工房》中炼金时,调合界面呈现环形网格,投入素材填充属性节点,影响成品效果。 这种不就是炼制符箓你是否能根据素材的性质,调整火候、神识、材料比例吗? 后期可重组配方,强化高阶道具,这和高阶符修炼制的道具附魔有着异曲同工之妙。 只要将符箓使用的素材和其真实的炼制手法、素材比例,完全融入到游戏中,玩家就可以对各种符箓所要的材料了如指掌。 为此夜雨刚刚问月影宗要了符箓素材大全,以及月影宗对外开放的符箓典籍。 况且这游戏你甚至可以无材料的情况,学会这种符箓的炼制。 大大节省了炼制材料,避免了因为炼制失败导致材料的浪费。 尤其高级符箓,失败一次,那开销可不是一般人能承受的。 更加重要的是,也大大利好其他修行者。 第一,你入门沉没成本是不是低了,完全可以在游戏知道,自己在符箓方面的天赋怎么样。 第二,剑修、体修是不是可以靠着游戏学会一些简单的符箓,出现成本是不是低了。 第三,很多高级符箓之所以贵,是因为其制作难度,材料又贵,卖出的价格是考虑其成功率的。 但是现在,你完全可以在游戏中花大量时间炼制,把自己的成功率拉到一个完全无法想象的地步,这样现实中高级符箓价格是不是就掉下来了。 你别不信,明镜长老一张【青云剑符】按材料成本算大概只要1000灵石左右,但现在做下来差不多要1万成本。 当然随着次数增加,这个成本自然会降下来。 但问题是,明镜长老需要用到这么多【青云剑符】吗? 刚学会就做100张剑符成功率,和你做一万张剑符之后,在做100张成功率能一样吗? 不过只有炼金体系太过于单调,而《莱莎的炼金工房》本身是rpg单机游戏,自己总不能设计一条完整的主线,让玩家玩吧? 先不说自己有没有这功底写出长剧情,就后期加个符箓配方,自己在重新做一个游戏? 真就跟《炼金工房》一样,做个十几年,十二个系列,26个作品不成??? 还得想想别的东西才行!:()大师兄,生产队的驴都不敢这么歇