第14章 首通评分就是
很快重新復活,这就可以让其在boss战的时候直接以命换命,全力保证1p的存活。 然而不知道是不是因为卡带內容不完整的关係,此时的罗夏根本就没得选,可选人物就只有孤零零的一只索少。 也行吧,反正ai自动操控的2p也跟人工智障没啥区別,没有就没有吧~ 选好了人物和存档后才算是正式进入游戏,开场动画如期而至。 小狐狸塔尔斯驾驶著龙捲风號战斗机,载著索尼克飞向天使岛,而还没到陆地上索尼克就先一步主动跳下了飞机。 然而他並没有因此而沉底,而是变成了全身闪烁著金光,宛如超级赛亚人变身般的奇特模样,彻底无视重力地在水面上高速飞行著,如果將这个过程写实化,大概应该就是跟《超人:钢铁之躯》中,超人与海面上以突破音障的状態下飞行的画面差不多吧。 可就是这样强大的索尼克,在上岛后刚过数秒,就被从地底下钻出来的针鼴战士纳克鲁斯一拳打破了金身,让赋予了其强大力量的七颗“混沌翡翠”直接散落一地,就如同常態受击时掉了满地金环的状態一模一样。 索少日常丟人! 当年的罗夏不止一次吐槽过这个开场,神装主角被亦敌亦友的傢伙一拳放倒,抢走所有装备,实在是让人不太爽。 然而时过境迁,现如今罗夏的游戏经歷何其丰富,而且在被《恶魔城:月下夜想曲》《战神》等变著花样在开局削主角的作品洗礼过之后,像索尼克这样的洗號开局他已经是习以为常了。 在被抢走了无论是背景设定中还是游戏內的功能都非常强力的“混沌翡翠”之后,游戏便丝滑进入了可操控的状態。 前进与后退,跳跃蜷缩,抱头蹲防蓄力前冲,嗯,这已经是索尼克的所有常规操作了。 跟其他横板过关游戏不太一样的是,索尼克没有攻击键,有的只是下蹲蓄力或者高速跑动过程中的跳跃,以此来带的衝撞打击。 但如果將眼光回溯到索尼克刚刚出现的年代,就能知道其所专精的“速度感”是多么的超前和独一无二。 一旦跑动速度提起来,甚至有时候连屏幕摄像头都无法第一时间捕捉到。 “先粗略地过一遍吧……” 罗夏嘴上虽然这么说,但人已经是彻底进入状態了,大脑、肌肉、视觉全部高度集中。 原本以为很多回隨著时间的推移而遗忘掉的东西,却隨著游戏流程的推进,以难以置信的速度尽数回归了。 不,与其说是回归,倒不如说是相关的肌肉记忆被重新唤醒。 所有的路线、隱藏地点根本就不用回忆,只要到了对应的选择区域,该怎么走,按著十字键的手指头就已经替他的脑子先一步做出了选择。 整个游戏的第一大关“天使岛”区域仅分为2小关,两个精英怪、一个强制横向捲轴移动场景、一个关卡boss,而罗夏不光是在没有在任何一个环节出现卡关情况,更是顺带完成了进入超大號的“特殊金环”內才可以完成的小游戏关卡,最大限度地收集了4颗混沌水晶。 以至於当罗夏卡著时间点,通过连续8次撞击直接秒掉了由“蛋头博士”亲自操控的“潜瀑飞艇”后,游戏时长便不偏不倚地定格在了9分钟。 隨即,一个硕大的【s】级模擬评分,便直接懟到了电视屏幕上。