第3章 魔教逃亡这是什么试炼
书迷正在阅读:
“可恶啊!怎么才18名!” “要是当初选择俯身穿过去,定能走的更远!再来!!” 男人该死的胜负心上来了。 张明迫不及待地开启下一局。 …… …… 幻境修炼大厅,中控室。 陆泽坐在椅子上,嘴角泛起一丝微笑。 此时他正在《魔教逃亡》的主空间內,乐呵呵地看著一眾玩家的游戏画面。 在选题时,陆泽犹豫再三,最终没有选择前世更加火爆的《天天酷跑》,而是选择了《神庙逃亡》。 主要是《神庙逃亡》的游戏背景,太適合改编成修仙界的题材了。 里面的关卡设计,也很容易本土化。 最重要的是,《神庙逃亡》更適合做成第一人称。 《天天酷跑》的许多爽感,是必须要原作的画面来支撑的。 换成第一人称的代入感,远没有《神庙逃亡》来的高。 当然,陆泽也从《天天酷跑》上吸取了些有用的东西。 比如捡到金幣的音效,使用技能的动態设计…… 几番结合,再加上前世其他作品的製作经验,陆泽对这款本土化过后的《魔教逃亡》信心满满。 事实也如他所预料的那般。 几乎所有的弟子都沉迷其中,哪怕不断地失败,也仍兴致勃勃地再次开始。 “看来很成功嘛……” 陆泽暗自沉吟。 就算內门弟子没有传开,光是外门弟子的庞大规模,一旦沉迷进去的话…… 完成任务轻而易举。 就在他为此开心时,耳边突然传来一条系统提示。 【魔道值+0.01】 陆泽顿时瞪大了眼睛。 他连忙打开系统面板。 0.01的数值虽小,但却实实在在地给他加上了。 “魔道值不是只有杀正道修士才能获得么?难道说……” 陆泽心中惊喜万分。 “正道修士在我的游戏里死亡,也算被我给杀了???” 这个念头一出现,陆泽整个人止不住地兴奋起来。 逼著我出游戏折磨人是吧? 这我可就不困了。 几个游戏名字出现在心头的瞬间,陆泽忽然觉得自己真的像个魔道中人。 “算了,还是先冷静下来,这种事情来日方长。” 陆泽摇了摇头,挥散掉脑海中的邪恶想法。 他仔细观察著玩家们的游戏画面。 发现並不是只要有玩家死亡,就会產生魔道值。 “0.01的数值太低了,而且一个玩家要死许多次才能获得……应该是外门弟子修为太低了的缘故。” “不过即便如此,魔道值也不该这么低。” “恐怕通过游戏获得的魔道值,比真正击杀一个修士要少很多。” 陆泽暗暗分析。 眼下为了证明自己的前一个猜想,他需要一批更高修为的弟子来玩《魔教逃亡》。 至於后一个猜想嘛…… 只要能获得魔道值,还要啥自行车? 哪怕游戏中的收益只有百分之一,那只要让他们死亡超过一百次就好。 而且很多游戏,死起来何止百次? 这可比真正杀死一名正道修士的收益还要高的多! 最重要的是。 境界越高,修士越少。 杀一个就少一个。 但是在游戏里死亡,可以无限循环利用! 突然间, 陆泽觉得,做游戏才是这个系统的正確用法。 毕竟可持续发展最重要。 就在这时,一道系统提示传来: 【宿主用实力折服正道修士张明,令对方心生敬佩,將隨机获取对方的一项能力。】 【获得奖励:“碎云诀(大成)”】