第64章 为师演的像不像
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確定了方向后,游戏製作的非常快。 陆泽將游戏分为四个板块。 一为战役模式。 这一块陆泽做的比较粗糙,仅仅是当做新手教程去製作。 因为引用的都是正魔大战里的事跡,他並不指望靠战役模式给他创造ip价值。 二为战爭模式。 这是专门为了【战爭】命题而製作。 在战爭模式中,玩家可以选择势力与宗门,在地图上发育然后爭夺名次。 陆泽按照每个宗门的特色,设计了各个宗门独特的兵种与武器。 比如无极剑宗的特殊兵种是剑仙,终极术法是无极剑阵。 天玄门的特殊兵种是天玄阵师,终极术法是地火天星阵。 …… 三为竞技模式。 这是结合了《星际爭霸》与《魔兽爭霸》的竞技风格之后创作,为了方便后期转型的模式。 与战爭模式相比,多了“人口”的限制。 兵种之间的属性也做了更严格的调整,主要是把【战爭模式】里的比较变態的兵种做出调整,为竞技的平衡性服务。 同时还增加了“英雄”的单位。 四为地图编辑器。 相比於《是修士就下一百层》的地图编辑器,《仙界爭霸》的地图编辑器,功能要强大的多。 几乎是完全按照前世《魔兽爭霸3》的地图编辑器来设置的。 前世从这里,可是诞生出《澄海3c》、《dota》以及《dota自走棋》等等诸多红极一时的模式…… …… 陆泽製作的很快。 不过一周的时间,就已经將游戏的雏形製作出来。 主要的精力,都费在兵种的数值设计上。 画面反而是最简单的一环。 游戏初见雏形后,陆泽进去体验了一把。 他选择的是魔道势力。 魔道势力的特点,是到了夜晚会有略微的属性加成,同时会隨著击杀数的增多,进化额外技能。 整体设计上,陆泽追求的是相对平衡。 各有强势期,同时兵种之间相互形成克制。 陆泽很快结束了一局战斗。 “疯狂的敌人”被他揍的屁滚尿流。 当然,这不是平衡性问题,而是技术差距。 若是换普通玩家来,恐怕三个加一起,也不是“疯狂的敌人”的对手。 一局测试下来,没有明显的强势期,甚至魔道势力有些弱。 “嗯,这次就放过我的好师兄们了。” 陆泽点点头,自言自语道。 倒不是他觉得之前把同门折磨惨了心有愧疚,而是《仙界爭霸》主打的是竞技对战。 ai的难度设定拉的太高,意义不大。 就在这时,系统的声音忽然响起: 【未来几日,正魔大战即將爆发!】 【任务:作为魔道的顶樑柱,宿主必须不计一切代价,確保魔道阵营取得最终胜利!】 【任务奖励:魔道经验书】 “……” 听到这个任务,陆泽刚要退出幻境的手,停下了。 原本想做个好人的,但是这坑爹系统不让啊…… 陆泽再次打开製作后台。 “简单的敌人”,刪除! “困难的敌人”,刪除! “疯狂的敌人”,难度超级加倍!! 魔道势力的兵种属性,全面上调! 这些还不够。 他又打开战役模式。 原本战役模式他只当做教学模式去设计,没有倾注太多心血。 战役模式设计的很简单,就是一个简单的王道故事—— 各大宗门,一步一步发育,吹起反攻的號角,最终击败魔门,取得胜利。 现在嘛…… 陆泽打开世界地图。 把原本魔道占据的势力范围,疯狂扩张…… …… …… 时间过得飞快。 很快就来到提交幻境的日子。 灵玉阁周围,被杨正心立下结界。 若非允许,无法与外界取得联繫。 哪怕是神识传音想透进来,也会被杨正心监听。 確认完幻境晶石没有任何差错之后,陆泽索性便在庭院中打坐修炼,等待午时的到来。 他刚坐下没多久,忽然听到天上传来一阵模糊的打斗声。 因为周围被设下结界的缘故,他听不太清。 陆泽抬头看去,隱约看见天上有两个小黑点。 突然,天空骤然变