第54章 90后小花
书迷正在阅读:
李泽从深市飞抵魔都。 他的离职没有得到任何挽留,项目组领导冷漠的公式化態度,他的存在似乎没有任何价值。 只有一个今年刚进来的实习生为自己打抱不平。 以前和自己称兄道弟,让他帮忙时就是好大哥的人都躲而不见。 纷纷转头去拍新领导马屁,指望坐上李泽原来的位置。 “真现实。” 已经年满三十的李泽,坐在袁华的办公室中,无奈地笑出声来。 “让你久等了。” 这时候,袁华匆匆而至。 刚才他在通过越洋电话和特效公司沟通,《超体》其中一个特效镜头与他提出的需求严重不符。 因为这是重点標註的镜头,袁华再三叮嘱还是出错。 小项目和大公司合作就是麻烦,不受重视。 要不是电影投资方利美影业潘总要求使用工业光魔,袁华肯定不会选这家。 態度太高傲。 和对方扯皮所以耽搁了与李泽的会面。 “没关係,我现在最多的就是时间。” 李泽也是好奇地打量这位朝他伸出橄欖枝的导演。 也不知道袁华是什么想法,要搞游戏公司。 影视公司跨界游戏公司? 一般都是影视公司对游戏改编感兴趣,比如《仙剑》就是个例子。 李泽其实想不到,未来网际网路时代ip衍生的玩法。 比如电视剧《千骨》,电视剧热播的时候,一个贴片手游,月度流水能超过两亿。 你也不用管游戏可以运营多久,热门ip联动起来,能创造的利益超乎你的想像。 反正都是快上快下的项目。 捞一把粉丝钱就足够。 袁华直接进入主题,毕竟李泽已经签约,是属於新创立星耀游戏工作室的负责人。 “未来工作室的方向是手游。苹果手机你应该不陌生,目標群体暂时是ios用户。” 来之前李泽就已经知悉,对此他没有疑问。 这也是袁华选择李泽的原因。 也许创新能力不足,是实干型人才。 技术、管理方面都是一流。 李泽要做的是搭建优秀的团队,並將袁华的“创意”付诸实际。 “三消类型《果粉碎传奇》、策略类型《部落衝突》。” 袁华用电影镜头手稿方式,將他以前玩的时候能记忆起来的信息用绘画方式展示。 比如《果粉碎传奇》就是游戏美工界面,游戏中的声效、特效要达到什么效果。 至於游戏发展到未来的几千个关卡,那就要靠李泽群策群力设计。 《部落衝突》同样如此,不过多了角色设定图。 原作工作室来自北欧,所以角色设定有部落、野蛮人这些。 袁华还自己增加了很多国风元素,比如黄帝和蚩尤的部属。 应龙、风伯、雨师、天女、仓頡、风后还有刑天之类的。 具体数值问题也需要李泽解决。 这两个都是未来长线运营的典范,同样给所在游戏工作室带来丰厚收益。 一家卖身给暴雪,一家卖身给企鹅。 李泽聚精会神地看著袁华拿出的创意手稿,可以確定这不是袁华隨便乱想乱画。 两个游戏都已经明確了成熟的玩法。 给人感觉更像是一步到位,一个玩过游戏的人依样画葫芦弄出来的。 当然李泽没有脑洞大开觉得袁华是重生的。 这时候只觉得袁华是个不折不扣的天才。 “同