第4章 游戏cg

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之间,竟然无从开头,无从说起!

    古人常说“黄粱一梦”,她总算是有了亲身的体会。

    十分钟,她感觉自己像是渡过了千年一般久远。

    但是……

    这样身临其境的全息投影就像是穿越到了另外一个世界,什么时候蓝星有这样的黑科技了?

    如果有这样的黑科技,不早先用其他行业,谁会用来做一款游戏呢?

    这就像大炮打蚊子一般不可理喻!

    种种疑问让罗小雪总有一种错觉:自己被外星人当成了实验目標。

    不过还不能直接下定论,除此之外,以一个游戏专业人士,还有一大堆想要说的。

    无他,这个游戏背景太壮观了!

    从业多年,罗小雪从来没有玩过这种庞大设定的游戏,这给她的感觉不仅仅是个游戏,而是一个真实的世界。

    虽然说,一些游戏为了让玩家有沉浸代入感,都会製造背景故事,在主线中揭开。

    但游戏之所以是游戏,还是以“娱乐性”为主,为了“娱乐性”就会丧失很多,比如增加很多不合理的逻辑、弱化主线剧情。

    这么说吧。

    但凡有能力製造出如刚刚的剧情,编剧不会把它用在游戏中,明眼人都知道怎么开发这样的剧情赚钱:

    无论是做成小说,或者电视剧,电影,都能大赚一笔,说不定还能形成系列ip。

    不得不说,罗小雪的眼光確实毒辣。

    哈利波特的ip正是由一部小说开始的,逐渐改编成了电影、游戏。

    jk罗琳在世界观等方面的设定,由於受限於知识,在某些层面有著缺陷,但形成了ip,形成了產业链,就会有无数各行各业的专业人士加入其中,慢慢丰满这个世界,壮大体系,完善设定。

    直到地球2025年,哈利波特还是全球七大ip之一,赫敏的扮演者(幼年状態)仍然是全球最受欢迎的女演员。

    这样的ip做成游戏,將对没吃过细糠的蓝星人形成降维打击!

    更何况,这还不是ip,而是一个完完全全的真实世界!

    罗小雪的震惊远不止此。

    这部宏大的cg画面,已然透露出游戏开发商在逻辑架构上的成熟与精细。

    当一款真正的史诗级製作的游戏摆在罗小雪的面前,她惊讶地发现自己竟然没有多少欣喜的情绪,反而是……

    惶恐。

    没错,就是惶恐。

    就好像回到了小时候第一次玩超级玛丽系列游戏时,拿著手柄,在游戏开始前焦虑地怀疑自己是否有能力通关。

    这种心情,自从她拿到世界冠军退役,成为游戏主播,已经许多年未曾感受过了。

    单是想到自己將亲身参与到这款游戏的进程当中,罗小雪便感到血液沸腾,激情澎湃。

    接下来,是游戏惯有的特色:捏脸。

    捏脸是为了保护游戏玩家在现实世界的隱私不被侵犯。

    罗小雪简单地调整了一下,没有想故意隱藏自己身份的意思。

    不是不想,而是不能,她一开麦,半个游戏圈的人都能猜出她的身份,与其乱改,还不如大大方方的承认。

    只是——

    人物模型看起来不像是青年状態,而是少年。

    这让她產生了一些想法。

    在保存数据后,罗小雪慎重地开始了游戏。