第6章 这届的玩家还是太容易说话了
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” “我猜应该只有这一个吧,要全部都是这样,得多恐怖。” “那说不好,人家全虚擬游戏都能用一个小小的头盔弄出来,还差那点ai算力?” “等会儿我们出门试试,找几个看起来就像是路人甲的人聊天不就行了?” “好主意!” 罗伊额头上的黑线又多了几道。 这就是第四天灾吗。 果然…… 得需要约束一下。 下一秒—— 他清了清嗓子,说道: “虽然我不知道你们从哪里来,但是你们一开始就在全程窃窃私语,说著让人听不懂的话,实在是太失礼了。” 五人眼前的视线再次出现了提示。 【npc罗伊对你的好感度-10】 这下,眾人算是老实了,彼此给对方了个眼神,大概意思是“等这个npc走了之后再聊”。 嘰嘰喳喳的小屋子清净不少,耳朵得到释放的罗伊心情也好了些。 “我昨天晚上在回家的路上发现了你们几个昏迷在地上,好心將你们救回了家中,听医生大概的意思是,你们的脑子受到了衝击,忘掉了之前的记忆?” 这个明显得不能再明显的台阶,也就是游戏引导,被老白抢著下了。 “没错,先生,感谢您的帮助。我们確实忘了很多事情。” “很有礼貌的小傢伙。”罗伊点了点头,夸讚道。 老白的视线出现了一行字: 【npc罗伊对你的好感度+5】 这个过程不能让人理解,简单来说,就是pua玩家,调教玩家,训练他们知道面对其他人,什么话该说什么话不该说。 训练小狗时,听错指令做错动作,会被小踢一下以示惩罚;听对指令做对动作,则会得到零食的奖励。 久而久之,小狗就会形成肌肉记忆。 对於小狗来说,衡量自己有没有做对,看的就是“被踢”还是“获得零食”。 而对於玩家而言,正反馈负反馈,当然就是npc对他们的好感度。 这样玩家也就知道了,有些话不能当著所谓的“npc”面前说,也就是在这个世界的人面前胡言乱语。 当然,只有罗伊会显示好感度,其他人根本不会。 为了让玩家更有体会,他在结束玩家所认为的“新手教程”后,发布系统提示,移除好感度显示模板。 这样玩家会认为好感度变成隱藏的了,更会谨慎说话。 细,细的不能再细了。 罗伊认为自己是一个合格的策划,一个策划走向合格的最大证明就是把玩家当做狗来训练! 比如他穿越前玩的某款游戏,策划也是把玩家当狗,玩家却乐此不彼…… “忘掉了记忆没有事情,但是乱说话却不是一个绅士所为。看在你们失忆的份上,我原谅你们这一次。” 罗伊顿了顿,继续引导著几个玩家,给他们梳理著背景: “如你们所见,这里是伦敦。看你们的穿著,我猜测你们都是孤儿院跑出来的……” 玩家们很容易就接受了这种“孤儿”的设定,甚至还配合地点了点头。 “没错,先生,我们应该就是孤儿。”徐老师迅速抢答道。 他刚才注意到了老白得到夸讚后,表情微微有些波动,大概就猜出了老白获得了好感度类似的东西。 所然不明白好感度具体能干什么,但总归不是坏事情。 “很好。”罗伊颇为讚赏地看了一眼徐老师。 这届的狗,哦不,玩家,还是太容易说话了。